e-ISSN: 2576-0971. E1 – 2021 - http://journalbusinesses.com/index.php/revista
frente a esta realidad. El propósito de mencionar los efectos, pretende dar una llamada
de alerta para los gestores de la educación a nivel mundial. Actualmente la educación
mediada por tecnología, el aprendizaje en línea, el uso de la terapia electrónica y hasta
el teletrabajo se están convirtiendo en actos frecuentes en la situación mundial que
venimos pasando. Por otra parte, la sobre exposición a la radiación emitida por los
dispositivos móviles debemos tomarla con mucho interés, ya que, se evidencia
problemas físicos posturales, disminución de la visión y alteración del código genético,
etc. (DiMartino & Schultz, 2020)
1.4. Plataformas digitales
Las plataformas digitales son aquellos sitios web que podemos encontrar en internet
donde se almacena información relevante, abierta o sensible sobre las personas
(usuarios) que forman parte de la misma. Así mismo, las plataformas digitales son
ejecutadas por diferentes aplicaciones o programas que se ejecutan a través de
determinados sistemas operativos que permiten presentar videos, audios, simuladores,
textos, etc. Por otra parte, Las plataformas digitales han sido creadas y diseñadas para
permitir a los usuarios diferente gamma de contenidos, por los cuales en el caso de la
educación los usuarios podrían obtener la información que están buscando. Además,
sirven para favorecer la ejecución de multitareas que en un mismo momento se desearan
hacer; incluso si varios usuarios se encuentran conectados y en línea a la misma
plataforma ejecutando una misma operación. (Celaya, Naval, & Arbués, 2020; Gómez-
Zermeño & Georgina, 2020; Gravas et al., 2020; Njoki, 2020; Vaz & Barbosa, 2020)
1.5. Pedagogía multimodal
La educación actual debería reenfocarse en un diseño institucional basado en la
construcción, deconstrucción y reconstrucción a través de nuevas formas de enseñar y
concebir la adquisición de los aprendizajes. Los modelos educativos, pedagógicos,
académicos, y didácticos, deben relacionarse entre sí con los tiempos, espacios e
interacciones mediadas entre docentes, expertos del campo temático y estudiantes,
mediante una relación horizontal, participativa que viabilicen ambientes de enseñanza y
aprendizaje en nodos de implicación, ejemplificación, aplicación, explicación, replicación,
amplificación y distribución social del conocimiento. Por consiguiente, la pedagogía
multimodal es aquella que de manera holística integra una nueva manera de enseñar y
aprender. (Andía Celaya, Santiago Campión, & Sota Eguizabal, 2020; Aravena, Campos-
Soto, & Rodríguez-Jiménez, 2020; Bell & Smith, 2020; Fernández, Pérez, Pérez, & Salinas,
2020; González-Sanmamed, Estévez, Souto-Seijo, & Muñoz- Carril, 2020; Hinojo Lucena,
López Belmonte, Fuentes Cabrera, Trujillo Torres, & Pozo Sánchez, 2019; Ivanov, Cobo,
& Kosonogova, 2020; Ivanov, Kosonogova, & Cobo, 2020; Li, 2020; Maschio & Correia,
2020; Miguel-Revilla, Calle-Carraced, & Sánchez-Agustí, 2020; Mulenga & Marbán, 2020;
Salazar-Gomez, Bagiati & Sive, 2020; Singal, Bansal, Chaudhary, Singh & Patra, 2020;
Wilches, Díaz & Avila, 2020)
1.6. Lúdica educativa
La lúdica educativa debe entenderse como un proceso dinámico y altamente natural en
el ser humano. La ventaja de usar metodologías lúdicas, así como estrategias lúdicas para