Talleres de arqueología aplicados
en la educación
Archeology workshops applied in education
Angelo Moyorik, Valderrama Zavala*
Alida Muñoz Zabaleta*
*
Olga María Muñoz Zabaleta***
Rósula Muñoz Zabaleta****
RESUMEN
El presente artículo tiene por objeto elaborar
un sistema de talleres para propiciar un mejor aprendizaje a través de la
arqueología como parte de la Historia prehispánica del Perú en el área de
Ciencias Sociales en los estudiantes del primer grado del nivel secundario de
la Institución Educativa Fe y Alegría Nº5 en San Juan de Lurigancho. El método
es el hipotético deductivo a partir de la observación del fenómeno a estudiar,
deducción de consecuencias o proposiciones más elementales y verificación o
comprobación de la verdad de los enunciados deducidos comparándolos con la
experiencia. Los instrumentos utilizados para obtener el diagnóstico fueron la
encuesta. Las dimensiones trabajadas fueron la motivación, la originalidad y la
fluidez. Como resultado el autor obtuvo que la caracterización del estado
inicial del aprendizaje da cuenta de insuficiencias significativas, demostrando
escasa inventiva o creatividad apegándose a
formas convencionales de aprender sin desarrollar dimensiones es
preocupante la falta de entusiasmo ante situaciones de aprendizaje del área. La aplicación de los talleres de arqueología
es eminentemente vivencial y esta sistematizada, su valoración y aplicación de
la propuesta permite confirmar que la puesta en práctica del sistema de
talleres logra superar en su mayoría las insuficiencias detectadas y
observadas.
Palabras clave: talleres, arqueología, aprendizaje, estudiantes.
ABSTRACT
The purpose of this article is to develop a system of workshops to
promote better learning through archeology as part of the Pre-Hispanic History
of Peru in the area of Social Sciences in first grade students at the secondary level of the
Institución Educativa Fe y Alegría Nº5 in San Juan de Lurigancho. The method is
hypothetical deductive from the observation of the phenomenon to be studied,
deduction of consequences or more elementary propositions and verification or
verification of the truth of the deduced statements comparing them with
experience. The instruments used to obtain the diagnosis were the survey. The
dimensions worked were motivation, originality and fluidity. As a result, the
author obtained that the characterization of the initial state of learning
shows significant shortcomings, demonstrating little inventiveness or
creativity adhering to conventional ways of learning without developing
dimensions, the lack of enthusiasm in learning situations in the area is
worrying. The application of the archeology workshops is eminently experiential
and is systematized, its assessment and application of the proposal confirms
that the implementation of the workshop system manages to overcome the
deficiencies detected and observed for the most part.
Key words: workshops, archeology,
learning, students.
INTRODUCCIÓN
Hace miles
de años, los antiguos peruanos descubrieron que podían elaborar herramientas y
utensilios que mejorarían la calidad de sus vidas, observaron que la piedra,
las fibras vegetales, el algodón, la arcilla y otros productos, puestos en sus
manos y con el uso de su inteligencia podían convertirse en útiles puntas de
lanzas, hachas, soguillas, redes, textiles, cerámica, etc. Con estas acciones
transformaron los elementos encontrados en su entorno en riqueza y con ello
pudieron ir dando forma a lo que constituiría sus primeros patrones culturales.
Todo el
proceso de desarrollo cultural de estos primeros grupos humanos y posteriores
pueblos y civilizaciones, hoy son estudiados ampliamente por diferentes
disciplinas científicas, entre ellas la arqueología, antropología, etnología,
etc. y sus aportes son muy valiosos para el entendimiento de estas sociedades.
Teniendo en cuenta lo anterior se debe considerar que la información de las
disciplinas científica mencionadas anteriormente, puede ser utilizada en la
enseñanza de la historia de una manera práctica, vivencial y creativa,
convirtiéndose en un método de optimización de la calidad de la enseñanza y por
consecuencia contribuir al mejoramiento del aprendizaje (Jimenez, 2001).
Las
instituciones educativas pública y privadas del nivel básico, se convierten en
un espacio necesario para la construcción de esos aprendizajes, y es allí,
precisamente donde se debe desarrollar un conjunto de actividades o recursos
pedagógicos que integren el conocimiento teórico con la propia experiencia del
hacer y con esto se pueda construir su aprendizaje.
Se parte de
la idea que, en la educación básica regular, los programas curriculares en el
área de historia, geografía y economía, por tener una gran variedad de
información, no pueden ser solamente teórico, necesita ser complementado con
visitas a museos, sitios arqueológicos y sobre todo entrar en contacto directo
con los materiales culturales elaborados por los grupos humanos y
civilizaciones que poblaron estas tierras. Por medio de su análisis se
comprenderá las técnicas empleadas para su elaboración, el grado de dificultad,
la intencionalidad y sobre todo acercarnos al pensamiento de los hombres y
mujeres anteriores al proceso de la conquista (Michelena, 2012).
Los
estudiantes necesitan construir sus propias respuestas, explicaciones, ideas y
representaciones, necesitan conocer qué hicieron hombres y mujeres que los
antecedieron, qué dificultades encontraron y cómo hicieron para superarlas, qué
recursos obtuvieron de su medio ambiente para mejorar la calidad de sus vidas y
qué creaciones culturales surgieron de dichas actividades y cómo fueron
organizándose en torno a ellas. Para lograr esto, los maestros(as) de las
instituciones educativas del nivel básico regular tienen la posibilidad de
emplear como una vía diversos recursos pedagógicos, entendiéndose como ello a
cualquier instrumento u objeto que pueda servir como recurso para que, mediante
su manipulación, observación o lectura se ofrezcan oportunidades para aprender
algo, o bien con su uso se intervenga en el desarrollo de alguna función de la
enseñanza (Gimeno, 2001)
En ese
marco Jimenez (2001) y Gimeno (2001) aborda el problema anterior y coinciden en
sustentar que la aplicación de algunos conocimientos en arqueología se
convierte en un excelente recurso pedagógico en el nivel de secundaria. Sin
embrago Gimeno (2001) afirma que la arqueología más allá de ser una ciencia que
estudia al hombre antiguo, su medio y sus obras; no empieza ni culmina con una
excavación arqueológica, la descripción y el análisis de los materiales
descubiertos; se ha visto en los últimos años su gradual apertura a temas,
aspectos y contextos relacionados con la educación patrimonial por medio de la
transmisión de los conocimientos arqueológicos en la enseñanza. Por ello, el
autor entiende que, no obstante, los maestros aun cuando ven en la arqueología
una herramienta didáctica muy útil para desarrollar ciertas competencias de
aprendizaje en el aula, la gran mayoría tienen un conocimiento superficial de
las teorías, metodologías y técnicas de la arqueología, de forma que el
resultado de su uso en el aula habitualmente es poco representativo de su
potencial y por supuesto en ese sentido aun no representa una herramienta
pedagógica.
Existe un
escaso tratamiento de la arqueología como una forma de desarrollar
aprendizajes, los conocimientos generalmente están limitados a definiciones y
descripciones de acuerdo a las capacidades trabajadas sobre los temas en las
clases o de explicaciones simples o complejas expuestas por guías cuando se
realizan visitas de estudio programadas a museos o sitios arqueológicos, esto
demanda la necesidad de transmisión de información de las investigaciones,
metodologías y técnicas en arqueología que sirvan para que los maestros con sus
conocimientos pedagógicos lo puedan adecuar a su contexto educativo (Santiago,
2011).
Se sabe que
en la totalidad de los colegios para el estudio de la química, biología,
anatomía y la física, se cuentan con sus respectivos talleres o laboratorios de
ciencias, donde los estudiantes complementan la parte teórica con la
manipulación y la experimentación científica mejorando su nivel de aprendizaje,
por lo tanto si otras asignaturas cuentan con un laboratorio o talleres donde
se tiene la oportunidad de aprender experimentando, entonces ¿Por qué no dar la
existencia de un sistema de talleres de arqueología donde los estudiantes
tengan la misma oportunidad de aprender a través de la interpretación, el
análisis, la experimentación y la elaboración? (Valderrama, 2014).
La Arqueología juega un rol importante en la práctica educativa, por tal
razón preponemos los talleres
de arqueología aplicados a la educación, por que consideramos al «[…]
maestro, como pieza fundamental del sistema educativo, influye en los
conocimientos que adquieren sus alumnos, por medio de su formación académica y
experiencia. El maestro transmite a sus alumnos, no sólo sus conocimientos,
sino también su forma de interpretar y analizar desde vestigios arqueológicos
hasta eventos ocurridos en el pasado». (Vela 2009: 178).
Entonces se
puede entender a los talleres de arqueología en la educación como una forma
organizada de desarrollar actividades pedagógicas interconectadas y que
constituyen un conjunto de partes o elementos organizados y relacionados que
interactúan entre sí para lograr un objetivo que por medio de sesiones de clase
los estudiantes desarrollan su propio aprendizaje por medio de conocimientos
básicos de arqueología. Por otro lado los talleres ofrecen una metodología
nueva de trabajo no sólo al docente de ciencias, sino a los profesores de otras
áreas del conocimiento (Jimenez, 2001).
En los
talleres de arqueología los estudiantes puedan desarrollar actividades
complementarias al curso de historia, donde puedan entender todo el proceso de
elaboración de diferentes elementos que pueden fácilmente encontrar en su
entorno y con el empleo de antiguas técnicas prehispánicas pueden realizar
creaciones que le ayuden a comprender el pensamiento y las intenciones dentro
de sus contextos sociales de los antiguos pobladores del Perú. Por lo tanto,
Los talleres de arqueología transmiten una idea de historia que no sólo se ve,
sino que también se puede tocar, recrear y sentir. Apoyándose en conceptos
didácticos y el desarrollo del interés hacia el Patrimonio, convirtiendo al
estudiante en el actor de su propio aprendizaje (Gonzales, 2012).
Sin duda
como Baldiviseo (2020) lo afirma, la noción de la investigación como espacio de
recreación del saber investigador cobra sentido en el seno de propuestas que
abren la discusión respecto a lo que significa la investigación y el método y
profundizan esta perspectiva en el espacio de las ciencias sociales.
Esto conlleva a entender que el sentido que debe apuntar el Ministerio de
Educación en el nivel secundaria en las instituciones educativas públicas de
educación básica regular en el primer grado de educación secundaria debe
contener aspectos que apunten a la investigación de acuerdo al método de
aspectos o temas de las ciencias sociales y la arqueología.
Los
estudiantes deben tener claro la relación que existe entre los conceptos del
área y la arqueología con sus fundamentos teóricos y prácticos que contribuyan
a poder entender la utilidad de ellos en la enseñanza. A diferencia de otros
países, en donde la arqueología se ha integrado a la educación formal por medio
de manuales complementarios de apoyo al docente, donde se muestran estrategias
de aplicación de la arqueología en diversas etapas de su historia (Carrasco, 2009).
MATERIALES Y MÉTODOS
La presente investigación hace del método hipotético
deductivo. A partir de la observación del
fenómeno a estudiar, creación de una hipótesis para explicar dicho fenómeno,
deducción de consecuencias o proposiciones más elementales que la propia
hipótesis, y verificación o comprobación de la verdad de los enunciados
deducidos comparándolos con la experiencia. El ciclo completo
inducción/deducción se conoce como proceso hipotético-deductivo (Palacios, 2011).
La población fueron los estudiantes de las 3
secciones del primer grado de Educación Secundaria del Colegio Fe y Alegría
N.5. (115 estudiantes). Se utilizó el método de muestreo probabilístico
aleatorio simple. Se basa en el principio que todos los miembros de la
población tienen la misma probabilidad de ser parte de la muestra (Hernández,
Fernández, Baptista, 2014). Para ello se le dio a
cada miembro de la población (115 estudiantes) un número y por medio de un
sorteo simple se eligió a los 35 estudiantes que conforman la muestra,
correspondiente al 30% del total.
Se aplicó una encuesta para constatar el estado
actual del aprendizaje creativo en la enseñanza de la historia prehispánica del
Perú de los estudiantes del 1er grado de educación básica secundaria del
colegio Fe y Alegría Nº 5. Se realizó una encuesta a los estudiantes para
obtener información general sobre las dificultades en el primer grado de
Educación Secundaria Básica Regular. Se realizó en análisis respectivo de
documentos normativos del MINEDU afines con las tareas; el Diseño Curricular
Nacional (2009), la guía metodológica (Orientaciones para el Trabajo Pedagógico
del área de Historia Geografía y Economía) y textos escolares del área para el
Primer grado de Educación Secundaria.
De acuerdo con lo planteado por Gómez, N. Castro, A.
Acero, M. y Prieto, W. (2020), la escuela debe ser pensada y abordada como
aquel lugar que ha de trascender las barreras de enseñanza aprendizaje para
convertirse en un lugar para compartir, investigar, escuchar, socializar,
construir, lugar en el que se reconozca la postura de cada miembro y partícipe activamente,
de tal forma que esto sirva para promover la democracia.
Los instrumentos utilizados para obtener el
diagnóstico fueron la encuesta. Las dimensiones trabajadas fueron la
motivación, la originalidad y la fluidez, los indicadores fueron los
siguientes:
Motivación:
• Investiga
previamente los temas que se tocan en las clases.
• Buen nivel
de disposición al inicio de clase.
• Demuestra
satisfacción por lo que hace en las clases.
• Demuestra
perseverancia en el desarrollo de los temas y tareas.
Originalidad
• Plantea
ideas novedosas y poco comunes.
• Resuelve
problemas con originalidad proyectando variadas soluciones.
• Diseña
imágenes poco comunes donde da a conocer creativamente manifestaciones del arte
prehispánico.
• Recrea
técnicas antiguas para la elaboración de herramientas o instrumentos prehispánicos.
Fluidez:
• Produce
nuevas ideas y la expresa con fluidez.
• Participa
activamente con opiniones y preguntas.
• Inventa
nuevas técnicas para elaborar herramientas o instrumentos prehispánicos.
• Describe a
los antiguos pobladores del Perú prehispánico y sus ambientes o escenarios de
vida.
La propuesta de los talleres de arqueología
aplicados en a la educación son una serie de actividades de
enseñanza-aprendizaje de forma organizada para ser utilizados en cada uno de
los ocho talleres propuestos, está dividido en metodología, proceso, estrategia
y medios o recursos a utilizar. Está diseñado para ser aplicado en los
talleres.
La programación de los talleres activos con los escolares permite
desarrollar una conciencia turística por medio del cual le permita tener en
claro el valor de su cultura, de su pasado que es su legado cultural, por ello es necesario la práctica
de los talleres que favorecen a los puntos que el autor preciso (Delgado del
Carpio, P. 2019).
A través de los talleres se puede trabajar todos los contenidos del
currículo utilizando los diferentes lenguajes (corporal, verbal, artístico,
audiovisual y las tecnologías de información y comunicación), de forma
integrada y globalizada incidiendo más en un lenguaje u otro en función de la
temática del taller (Quintana, B. y
Carmenate, L. 2018)
Para el desarrollo de los talleres se debe tener en cuenta que el área
dispone de tres horas pedagógicas
(45 minutos cada hora) a la semana. Cada taller es trabajado en dos
sesiones divididas de la
siguiente manera:
1 . Primera sesión (45 minutos) en una hora pedagógica se desarrolla la parte metodológica.
Captación de pre conceptos
Son los conocimientos que el estudiante ya trae consigo, se adquiere
mediante el planteamiento
de preguntas: ¿Por qué? causa / motivo, ¿Quiénes? Personajes, ¿Dónde?
lugar, ¿Cuándo? tiempo, ¿Cómo? técnica, ¿Para qué? consecuencia. Para ello se
pueden mostrar imágenes o réplicas arqueológicas.
Uso de fuentes históricas
Comprenden todos los documentos u objetos que nos transmiten una
información significativa.
• Observación y manipulación de materiales didácticos. (Fuentes
materiales): Se muestra a los estudiantes réplicas arqueológicas o diversos
materiales didácticos relacionados al tema del taller. Los estudiantes analizan
el material.
• Formulación de la hipótesis:
Los estudiantes luego del análisis de las fuentes materiales proponen
diversas hipótesis sobre su elaboración (técnicas empleadas, intencionalidad,
grado de dificultad, tipo de pensamiento que tuvieron al momento de elaborarlo)
• Lectura de documentos: (Fuentes escritas). Consiste en la
búsqueda y lectura de documentación
o información sobre las técnicas empleadas para la elaboración del
material. Sirve para comprobar o descartar las hipótesis planteadas por los
estudiantes.
2. Segunda sesión (90 minutos) en dos horas pedagógicas se desarrolla la parte correspondiente
a la interpretación o experimentación, esta consiste en el desarrollo de
cada taller. Es el procedimiento del taller, se aplica lo aprendido por
el estudiante. Sirve para comprobar si el nuevo saber ha sido
comprendido y adquirido sobre las diferentes técnicas en la elaboración.
Cuadro 1: SECUENCIA METODOLÓGICA:
|
METODOLOGÍA |
PROCESOS |
ESTRATEGIA |
MEDIOS |
|
1.- Captación de preconceptos |
Motivación: Debe ser inicial y
permanente, despertando el interés de los estudiantes. Exploración: Son los saberes previos, son
aquellos conocimientos que el estudiante ya trae consigo, que se activan al
comprender o aplicar un nuevo conocimiento con la finalidad de organizarlo y
darle sentido. |
Diálogo docente/ alumno. Muestra de imágenes. Planteamientos de preguntas. Consiste en plantear preguntas. ¿Por qué? CAUSA / MOTIVO ¿Quiénes?
PERSONAJES ¿Dónde?
LUGAR ¿Cuándo?
TIEMPO ¿Cómo?
TËCNICA ¿Para
qué? CONSECUENCIA |
Multimedia Power point Láminas. Láminas Replicas. |
|
2.- Uso de
fuentes
históricas. |
Construcción: Sirve para producir conflicto en el estudiante a partir de sus
conocimientos previos y lograr la construcción del nuevo aprendizaje. |
Observación y manipulación de materiales
didácticos. (Fuentes materiales) Se muestra diversos materiales
didácticos relacionados al tema del taller para su análisis sobre las
técnicas en su elaboración. Formulación de la hipótesis. Los
estudiantes luego del análisis de las fuentes materiales proponen diversas
hipótesis sobre su elaboración (técnicas empleadas, intencionalidad, grado de
dificultad, tipo de pensamiento que tuvieron al momento de elaborarlo) Lectura de documentos: (Fuentes
escritas) Esta actividad les sirve a los estudiantes para comprobar
su hipótesis y consiste en la búsqueda y lectura de documentación o
información sobre las técnicas empleadas para la elaboración del material. |
Materiales didácticos de acuerdo a
los temas de cada taller que se desarrolle. Internet Libros Revistas Separatas |
|
Interpretación |
Transferencia: Es ver cómo se aplica al
desarrollo de la creatividad lo aprendido por el estudiante. Sirve para
comprobar si el nuevo saber ha sido comprendido y adquirido. Evaluación: Debe ser permanente. Se
evalúa todo el proceso de aprendizaje, desde los conocimientos previos
hasta los resultados obtenidos. Metacognición: Es reflexionar acerca de lo
aprendido. ¿Qué aprendí? ¿Cómo lo aprendí? y ¿Para qué lo aprendí? Exposición: Sirve para dar a conocer la
experiencia de desarrollar creatividad por medio de los talleres. |
Experimentación. De acuerdo a lo aprendido en la
búsqueda de información de las diversas técnicas de elaboración de
herramientas o instrumentos del Perú prehispánico. Los estudiantes realizan
el taller creando nuevas técnicas y diseños del arte prehispánico |
Está de acuerdo a los materiales
que se necesiten para cada taller. Fichas de observación. Lista de cotejo. |
El Plan de acción de los talleres de arqueología para ser
desarrollado en la secuencia de la interpretación (para ser desarrollado en la
segunda sección de 90 minutos).
Taller 1:
industria lítica
Se busca elaborar
herramientas líticas con el empleo de rocas que se encuentran en el entorno y
el uso de técnicas muy antiguas, los materiales a usar son el percutor,
compresores, alisadores, roca silex, roca obsidiana, cuarcita, andesita o
granodiorita.
Taller 2: Arte
rupestre
Consiste en elaborar
distintas formas de pictografías por medio de imágenes, símbolos e iconografía,
empleando materiales y distintas técnicas muy antiguas. Los materiales a usar
son: una roca mediana, tosca, rugosa o lisa de jardín, plana por uno de sus
lados (debe estar limpia), tierras de color (rojizo, amarillo y negro),
recipientes para preparar los colores, clara de huevo, dos ramitas de arbolito
de 0,5 cm de diámetro por 15 o 20 cm de largo aproximadamente (para elaborar
nuestro pincel natural) una pluma pequeña o mediana de cualquier color, dos
cartulinas negras tamaño A4, pincel delgado, tempera roja y amarilla, papel
higiénico (para limpiarse las manos), periódicos pasados, una bolsita plástica
para desperdicios, imágenes de pinturas rupestres.
Taller 3: arte
rupestre
El autor busca
elaborar petroglifos de manera creativa con el empleo de rocas que se
encuentran en nuestro entorno y empleando las mismas técnicas de elaboración. Los materiales a
usar son una roca de canto rodado, mediana, limpia, aplanada y porosa (fijarse
que no sea de superficie lisa o dura),un lápiz carboncillo, un clavo de cemento
de 4 pulgadas (cabeza normal, no en forma de L), una piedra percutor redonda u
ovalada, ajustable a la palma de la mano, pedazos de cartón grueso (de leche,
aceite, etc.) de aproximadamente 20 x 30 cm imágenes de petroglifos.
Taller 4:
fibras vegetales
Consiste en la
elaboración de collares del precerámico
de forma creativa con el empleo de fibras vegetales que se encuentran en
nuestro entorno y empleando las mismas técnicas con las cuales se
confeccionaron. Los materiales son: una hoja o penca de maguey (tamaño grande),
periódicos pasados, una bolsa plástica transparente y tijera, moluscos
agujereados, semillas, pallares y frijoles agujereados.
Taller 5:
fibras vegetales
Se busca elaborar
redes de pesca del Precerámico de forma creativa empleando antiguas técnicas y
con la materia prima utilizada por antiguos pescadores. Los materiales son: Una
hoja o penca de maguey (tamaño grande), periódicos pasados, moluscos
agujereados (Conchas para collares), una roca percutora para machacar la hoja
de maguey, palito de chupete o un palito de anticucho con punta recortada y tijera.
Taller 6:
fibras vegetales
Consiste en elaborar
bolsas del precerámico (shicras) empleando antiguas técnicas y con la materia
prima utilizada por antiguos habitantes de Caral. Los materiales para usar son:
una hoja o penca de maguey (tamaño grande), periódicos pasados y tijera, una roca
percutora para machacar la hoja de maguey, palito de chupete o un palito de
anticucho con punta recortada, piedritas y moluscos para el relleno de las
shicras
Taller 7:
textilería prehispánica
Se busca producir
pequeños paños prehispanícos de forma creativa empleando antiguas técnicas y
con la materia prima utilizada por antiguos habitantes del Perú. Los materiales
son: un telar de mano (marco rectangular de 30 x 20 cm) debe estar con pequeños
clavos distribuidos en Zigzag separados un cm cada uno y clavados la punta
sobre la parte superior e inferior del madero, esto servirá para poder sujetar
la urdimbre y disponer sus hilos en forma paralela.
Taller 8:
elaboración de cerámica prehispánica
Con este taller se
busca elaborar ceramios del precerámico para el desarrollo de la creatividad
empleando antiguas técnicas y con la materia prima utilizada por antiguos
habitantes del Perú.
Los materiales a
usar son: pizarra (plumones o tizas), fotocopias de separatas e imágenes, unos
2 kilos de arcilla preparada por cada estudiante, una esteca o cuchillo para
trabajar en cerámica, un mandil, periódicos pasados.
RESULTADOS
La
autonomía que el docente tiene le permite implementar estrategia o nuevos
métodos creativos que le permiten combinar bla teoría con la práctica, es por
ello que teniendo en cuenta el curriculum se pude implementar nuevas
estrategias que ayuden a incorporar a la teoría una práctica constructiva en el
contexto del aula (Gómez, Montañez, y Rodríguez 2019).
Entendiendo
lo anterior el resultado en la investigación muestra: En la investigación el autor
buscó por medio de un cuestionario, que no modifica el entorno ni controla el
proceso, pero otorga a la investigación datos necesarios para tener un
diagnóstico inicial de su nivel de aprendizaje de los estudiantes del primer
año de secundaria del colegio Fe y Alegría Nº5, para ello la encuesta está diseñado
teniendo en cuenta los siguientes Dimensiones de la Creatividad:
·
Dimensión Motivación.
·
Dimensión
Originalidad.
·
Dimensión Fluidez.
Para cada dimensión se tomó en
cuenta indicadores y subindicadores que sirvió para obtener datos en la
encuesta
Motivación:
·
Investiga
previamente los temas que se tocan en las clases.
|
Las
clases del curso de historia te motivan para investigar los contenidos del
próximo tema. |
|
Buscas
información previa en libros, internet, separatas u otros sobre los temas que
van a desarrollar en el área de historia, geografía y economía. |
El 60% de los estudiantes
manifestó que no le motiva el curso para investigar y el 51% respondió que no
busca información previa al desarrollo de los temas.
·
Buen
nivel de disposición al inicio de clase.
|
Te
sientes motivado para estudiar al inicio de las clases en el área de
historia, geografía y economía. |
|
Contribuyes
con una buena conducta y actitud al inicio de la clase de historia. |
El 34% de estudiantes
manifestó que casi nunca se siente motivado para estudiar al inicio de las
clases de historia y el 31 % manifestó que nunca.
El 37 % de estudiantes
manifestó que no contribuye con tener una buena conducta y actitud al inicio de
la clase.
·
Demuestra
satisfacción por lo que hace en las clases.
|
Disfrutas
de las actividades que realizan con el profesor del área. |
|
Te
agrada la forma como se desarrolla el curso de historia, geografía y
economía. |
El 37% de estudiantes
manifiesta que no disfruta de las actividades que realizan con el profesor.
El 48% manifiesta no le agrada
la forma como se desarrolla el curso.
·
Demuestra
perseverancia en el desarrollo de los temas y tareas.
|
Eres
constante o perseverante en el estudio y en el desarrollo de tareas que
corresponden al área. |
|
Si no entiendes
un tema correspondiente al área, persistes buscando información o preguntando
a tú profesor. |
El 31% de los estudiantes
manifestó no es constante o perseverante en el estudio con relación al curso.
El 34 % manifiesta que si no
entiende el tema no se preocupa por buscar información o preguntar al profesor.
Originalidad
·
Plantea ideas novedosas y poco comunes.
|
Contribuyes
en la clase dando a conocer ideas novedosas al elaborar proyectos o tareas. |
|
Das a
conocer ideas poco comunes y novedosas al momento de dar respuestas a las
interrogantes planteadas por los profesores. |
El 22% de los estudiantes
manifestó que nunca contribuye en la clase dando ideas novedosas y también el
22% manifestó que casi nunca lo hace.
El 74% manifestó que sus
respuestas no son novedosas.
·
Resuelve problemas con originalidad proyectando
variadas soluciones.
|
Eres
muy creativo(a) al momento de presentar tus tareas. |
|
Das a
conocer varias soluciones creativas ante un problema o interrogante planteada
por el profesor(a) |
El 34% de los estudiantes manifestó que no son
creativos al momento de presentar sus tareas.
El 51% manifestó no da a conocer varias soluciones creativas
ante un problema planteado por el profesor.
·
Diseña
imágenes poco comunes donde da a conocer creativamente manifestaciones del arte
prehispánico.
|
Aprendes
el curso por medio de explicaciones, gráficos o imágenes o por medio del
texto sobre el arte rupestre. |
|
Elaboras
dibujos en base a diseños e imágenes de iconografías o adornos presentes en
la textilería, cerámica o arquitectura presentes en las culturas del
intermedio temprano. |
El 54% de los estudiantes
manifestó que no se le enseña el curso por medio de explicaciones sobre el arte
rupestre.
El 77% manifestó no elabora
dibujos o diseños en base iconografías del as culturas del intermedio tardío.
·
Recrea técnicas antiguas para la elaboración de
herramientas o instrumentos prehispánicos.
|
Se les
da a conocer por medio de explicaciones algunas técnicas sobre las diversas
formas de elaborar herramientas o instrumentos prehispánicos. |
|
Elaboras
herramientas o instrumentos prehispánicos con creatividad empleando técnicas
antiguas para reforzar lo aprendido en la clase. |
El 82% de estudiantes
manifestó que no se les da a conocer explicaciones de técnicas de
elaboración de herramientas o
instrumentos prehispánicos.
El 91% manifestó que no
elaboran herramientas prehispánicas con creatividad empleando técnicas antiguas.
Fluidez:
·
Produce nuevas ideas y la expresa con fluidez.
|
Aportas
a las clases de historia nuevas ideas de temas para ser investigadas. |
|
Expresas
con fluidez tus ideas en la clase de historia. |
El 28% de los estudiantes
manifestó que algunas veces aportan a las clases de historia nuevas ideas para
investigar y el 22% que casi nunca lo hace.
El 37% manifestó que no puede
expresar con fluidez sus ideas en las clases.
·
Participa activamente con opiniones y preguntas.
|
Participas
en la clase con opiniones y preguntas. |
|
Tus
opiniones e ideas son tomadas en cuenta por tus profesores. |
El 42% de los estudiantes
manifestó que no participa en las clases con opiniones o preguntas.
El 37% manifestó que sus ideas
u opiniones no son tomadas en cuenta por el profesor.
·
Inventa
nuevas técnicas para elaborar herramientas o instrumentos
prehispánicos.
|
Elaboras
instrumentos o herramientas prehispánicas que te ayudan a comprender el
pasado. |
|
Inventas
nuevas formas de poder elaborar un instrumento del arte prehispánico. |
El 91% de los estudiantes
manifestó que no elaboran instrumentos
prehispánicos que le ayudarían a entender mejor la historia.
El 97% manifestó que no puede
inventar nuevas formas de poder elaborar un instrumento
prehispánico.
·
Describe a los antiguos pobladores del Perú
prehispánico y sus ambientes o escenarios de vida.
|
Describes
verbalmente un ambiente o escenario del periodo precerámico, teniendo en
cuenta detalles como su forma de vida, actividades económicas y
características raciales. |
|
Realizas
dibujos creativamente representando aspectos de la vida cotidiana de los
habitantes de las culturas correspondientes al periodo Intermedio Temprano. |
El 51% de los estudiantes no puede describir verbalmente un ambiente o
escenario del periodo precerámico.
El 62% manifestó que no puede realizar dibujos creativamente representando
algunos aspectos de los habitantes del Perú prehispánico.
DISCUSIÓN
En el trabajo de investigación titulado: “El sistema de talleres de
arqueología en la educación”, los resultados encontrados no guardan relación
con lo planteado en el Currículo Nacional de la Educación Básica, que los
estudiantes logren resultados en su
formación básica, en concordancia con los fines y principios de la educación
peruana, el CNEB prioriza los valores y la educación ciudadana de los
estudiantes para poner en ejercicio sus derechos y deberes, así como el
desarrollo de competencias que les permitan responder a las demandas de nuestro
tiempo (CNEB, 2016).
La investigación realizada por el autor considera que para lograr el
aprendizaje por medio de la arqueología se debe priorizar tres dimensiones: La
motivación, la originalidad y la fluidez, elementos fundamentales que de
acuerdo a la investigación hace falta desarrollar en los estudiantes tomados
como muestra en la investigación, a eso se incluye la puesta en practica de los
talleres de arqueología con las técnicas propias de la ciencia arqueológica
experimental más los conocimientos teóricos se podría alcanzar a dar solución
al problema planteado.
Por otro lado, el CNEB (2016) plantea un trabajo en las aulas por medio de
enfoques transversales que orientan en todo momento el trabajo pedagógico e
imprimen características a los diversos procesos educativos por medio de
valores y actitudes observables, a esto se incluye el trabajo por medio de
competencias, capacidades, estándares de aprendizaje y desempeños que
construyen el aprendizaje en los estudiantes.
En lo que compete a la capacidad del área trabajada en el aula que es construye interpretaciones históricas, se
centra sobre los hechos o procesos del
Perú y el mundo, en los que explica hechos o procesos históricos, a partir de
la clasificación de las causas y consecuencias, reconociendo sus cambios y
permanencias, y usando términos históricos, a su vez explica su relevancia a
partir de los cambios y permanencias que generan en el tiempo, empleando
distintos referentes y convenciones temporales, así como conceptos relacionados
a instituciones sociopolíticas y la economía (CNEB, 2016). Por lo tanto, este
conocimiento apunta al desarrollo de estándares que buscan desarrollar procesos
históricos con diversas estrategias que el docente debe emplear en su aplicación.
La importancia a este proceso de desarrollo de la competencia se hace la
necesitada de complementar con las dimensiones planteadas por el autor que
servirán para el aprendizaje de la arqueología en la escuela.
Para Mendoza, Boza y Rodríguez (2020) el contexto
educativo actual se caracteriza por diversas oleadas académicas en favor de la
inteligencia emocional en el contexto educacional, esta afirmación es
entendible a razón de las constantes teorías pedagógicas que se están empleado
para la actividad de la enseñanza aprendizaje que apuntan con los talleres el
desarrollo de la inteligencia emocional en los estudiantes.
CONCLUSIONES
El
sistema de talleres de arqueología en la educación con el empleo de las
dimensiones de la motivación, originalidad y fluidez complementa el aprendizaje
de las ciencias sociales y el desarrollo de la competencia construye
interpretaciones históricas.
La
caracterización del estado inicial del aprendizaje en ciencias sociales en el
primero de secundaria de los estudiantes de la Institución Educativa Fe y
Alegría Nº 5 de Chacarilla de Otero en San Juan de Lurigancho – Lima, da cuenta
de insuficiencias significativas, demostrando escasa inventiva o creatividad
apegándose a formas convencionales de aprender sin desarrollar dimensiones es
preocupante la falta de entusiasmo ante situaciones de aprendizaje del área.
La
aplicación de los talleres de arqueología es eminentemente vivencial y esta
sistematizada, les permite producir de forma creativa elementos o herramientas
del Perú prehispánico mejorando su nivel de aprendizaje.
La
valoración y aplicación de la propuesta permite confirmar que la puesta en
práctica del sistema de talleres ha permitido superar en su mayoría las
insuficiencias detectadas y observadas por medio de la encuesta.
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* * Doctora en
Administración de la Educación, Universidad César Vallejo, Lima, Perú. alidamunozzabaleta@gmail.com. https://orcid.org/0000-0002-4766-6956. https://scholar.google.es/citations?hl=es&user=lHu6Y18AAAAJ
***
Doctora en Administración de la Educación, Universidad
César Vallejo, Lima, Perú. omunozza@ucvvirtual.edu.pe. https://orcid.org/0000-0003-2709-832X.
https://scholar.google.es/citations?hl=es&user=lHu6Y18AAAAJ
**** Doctora
en Administración de la Educación, Universidad César Vallejo, Lima, Perú. jbpmunozzr@gmail.com. https://orcid.org/0000-0003-0355-970X
https://scholar.google.es/citations?user=zlVA0nwAAAAJ&hl=es